Ringspiel Spieler

Gordischer Knoten

Ohne Material lässt sich mit dem Spiel Gordischer Knoten die Teamfähigkeit und Koordination einer Gruppe üben. Ein Spiel dauert ungefähr fünf Minuten und kann an einem Beliebigen Ort gespielt werden.

Material: Nichts

Spieleranzahl: ab 6

Ort: Beliebig

Dauer: 5 Minuten

Regeln von Gordischer Knoten

Die Teilnehmer stehen in einem engen Kreis und strecken ihre Arme nach vorne. Mit geschlossenen Augen greifen diese nach der Hand eines anderen Spielers (wenn möglich nicht dach der Hand der nebenstehenden Person). Nun öffnet jeder die Augen und die Gruppe versucht den entstandenen Knoten zu lösen, sodass einer oder mehrere Kreise aus Menschenketten entstehen.

Während des Spiels dürfen die Hände den Kontakt nicht verlieren.

Varianten

  • Sobald alle Teilnehmer sich an den Händen gefasst haben, integriert sich ein weiterer Spieler in den Knoten, indem er seine eigenen Hände Greift
  • Alle Personen schließen die Augen oder setzen Augenbinden auf
  • Niemand darf reden
Pfadfinderzelt

Kettenfangen

Kettenfangen ist eine simple Abwandlung des allseits bekannten Fangens. Es wird kein Material benötigt und macht am meisten Spaß mit acht oder mehr Teilnehmern. Für ausreichende Bewegungsfreiheit sollte eine große freie Spielfläche gegeben sein. Eine Runde dauert ca. fünf Minuten.

Material: Nichts

Spieleranzahl: ab 8

Ort: Draußen

Dauer: 5 Minuten

Regeln von Kettenfangen

Eine Runde startet mit zwei Fängern, welche sich an den Händen fassen. Die äußeren Spieler in der Kette müssen nun versuchen alle anderen Spieler auf dem Spielfeld „einzufangen“ bzw. zu berühren. Wurde ein Teilnehmer gefangen, so gliedert dieser sich in die Kette der Fänger ein. Das Spiel endet, sobald keine Spieler auf dem Spielfeld übrig sind.

Falls die Kette der Fänger reißt muss diese schnellst möglich wieder geschlossen werden. Während die Kette nicht vollständig verbunden ist, darf kein anderer Spieler gefangen werden.

Varianten

  • Jeder hat von Beginn an einen Spielpartner, mit dem er versuchen muss vor der Kette zu fliehen
  • Sobald sich in der Kette der Fänger vier Personen befinden, teilt sich diese in zwei zweier-Ketten auf (Paarfangen)